martes, 24 de agosto de 2010

El Guión

Un guión consiste en estructurar las ideas de forma ordenada y siguiendo un esquema de representación.
Se requiere de concentración pues el minimo detalle puede ser que la historia no sea creíble.

Los pasos más importantes para el desarrollo de un guión son:
1.-Argumento. se refiere a escribir un párrafo con las ideas principales de la película o video, no entran dialogos ni detalle.
2.-Escaleta. se trata de dividir el argumento en partes, es decir separar la historia poor bloques.
3.-Guión Literario. Se enumeran las escenas, se describen las escenas y se ponen los dialogos.
4.-Guión Técnico. Se describen todas las referencias para la grabación , como planos, transiciones, movimientos de cámara, efectos, sonidos entre otros. En el guión técnico se muestran por separado el audio y el video de cada escena.

ACTIVIDAD:
El sistema nacional de salud esta preocupado por el aumento de accidentes relacionados con la practica de algunos reportes entre los adolescentes, en especial el patinaje y ciclismo. La gran mayoría de las consecuencias graves se podrían evitar con el uso adecuado de cascos y protecciones. Para generar consciencia se requiere realizar una campaña con un video que se exhibirá en todas las salas de cine antes de la película principal. Los realizadores saben que los adolescentes no escuchan consejos fácilmente, por lo que la historia que se cuente debe ser planeada cuidadosamente.

viernes, 20 de agosto de 2010

miércoles, 18 de agosto de 2010

¿Qué es digital story telling?
es un cortometraje de poca o pequeña duración, constituido por personajes e historia pero en pequeña duración.

Cuadro comparativo 4 programas de edición de video

Síntesis de Cortometrajes

EL POETA DANES
Es un poeta que escribe un libro el cual le gusta pero siente que no le entraba la inspiración en la ciudad en la que vivía por lo que se va a otra para así poderse inspirar.
En aquel lugar se fija en una mujer que se supone que estaba comprometida por lo que se aleja del poeta pero todavía lo seguía extrañando.
Se muere el tipo prometido de la chava así que la chava decide mandarle una carta al poeta para anunciarle que ya estaba soltera pero la carta se pierde quien sabe en donde.
Y en un funeral de una doña que quien sabe como se llame se encuentra con el poeta o algo así y le manda otra carta
y pss terminan enamorados.

RUNAWAY
Trata de un señor que al despertarse escucha por el radio una noticia a cerca de un accidente automovilístico, ya cuando sale para ir al trabajo en el elevador se da cuenta de un niño que le pide llevarlo a la escuela.
El señor accede a lo que va a dejarlo a la escuela y al momento de dejarlo el niño le dice que vaya por el a la hora de la salida a lo cual este accede. V a a su trabajo y ya tarde se percata de que se le olvido ir por el niño lo cual al llegar a su bicicleta ve que la mochila del niño estaba allí lo cual va a su casa a buscarlo y como no lo encuentra va a la escuela a lo que su profesor le dice que el niño no había asistido a clases lo cual lo deja confundido.
Ya después va a caminando y lo encuentra en una pista de hielo de allí se lo lleva a su casa y le marca a su mamá y no contestan por lo que decide dejarle un mensaje igual que el niño.
El niño ya iba a ir a dormir pero le dice al señor que le faltaba su muñeco para dormir a lo que el señor va a la casa del niño a buscarlo, ya que lo encontró ve el mensaje que el y el niño habían dejado pero el problema es que no se escuchaba la voz del niño a lo que en ese momento aparece pero antes al llegar a la casa nota que esa casa era de su ex novia.
así que va persiguiendo al niño y se mete a un hospital donde lo encuentra en coma.
Y ya cuando se acerca para ver al niño,le da su peluche y el niño reacciona y viven felices como padre e hijo.

domingo, 15 de agosto de 2010

CREACION DE UNA HISTORIA

1.- ANTECEDENTES
Esta historia comienza cuando un niño llamado Jesús de tan solo 13 años comienza a darse cuenta de que lo unico que queria era ser como su abuelo.
Su abuelo era un fotografo que recopilaba sus imagenes desde muy pequeño, lo cual nunca creía que podria llegar muy lejos por lo que al saber sus padres de la profesion que Jesús queria realizar y con la que viviria el resto de su vida estos se opusieron.
2.- INCIDENTES
Jesús estaba en un problema por que no sabia a quien hacerle caso por una parte el corazon y la mente le decian que hiciera lo que el creia conveniente lo cual para el era lo que mas le gustaba agarrar una camara y retratar algunos momentos y sucesos que podrian ser en algun tiempo importante para la historia de aquella ciudad pero por otra parte tenia q obedecer a sus padres, el no sabia q hacer por lo que decide dejar pasar un tiempo sin pensar a cerca de su futuro.
3.-DESARROLLO
Asi es cuando el cumple los 17 años y esta a punto de tomar la mayor decision de su vida, se da cuenta que sus demas compañeros ya estan decididos a cerca de la carrera q preferian estudiar.
Por lo que decide hacer varias cosas diferentes a lo que el acostumbraba hacer para así saber cual seria la mejor decisión que Jesús podria tomar. Comienza haciendo dibujos pero no era lo que realmente el era bueno por lo que continua haciendo cálculos de matemáticas lo cual no le resulta su fuerte asi que no le queda otra opcion mas que seguir con lo que realmente le gustaba que era la fotografía.
4.- CLIMAX
Jesús seguia dudoso hasta que en un momento tan inesperado resultó algo importante para el y para su familia.
Habia retratado la mejor fotografía que no se había visto en años era una mujer sentada junto al rio con un bello atardecer de aquella ciudad.
Las personas comenzaron a interesarse por aquella imagen que no habia sido preparada sino que habia surgido de un flash inesperado que hizo que se convirtiera en arte. Por lo que los padres de Jesús empiezan a entender la importancia de la decision que Jesus desde chico habia tomado y aparte comienzan a interesarse por el dinero que les resultaba de aquellas fotografías que Jesus había tomado por lo que los padres de Jesús lo apoyan de tal manera que lo mandan a la mejor escuela de fotografia en la que se prepara junto con otros compañeros, pero empezo a surgir un problema, empezo a reprobar su clase de tecnica de fotografia una de las materias mas importantes para poder obtener su licenciatura lo cual hace que jesus a tan solo 22 años tome la decision de abandonar la escuela.
Jesus no estaba muy bien decidido de aquella situación que alarmo a sus familiares por lo que decide entrar a otra escuela.
5.- TERMINO DE LA ACCION
Los profesores se dieron cuenta de su talento del cual estaba echo para el arte de la fotografia por lo que en una de sus practicas lo mandan a Nueva York y saca unas fotogrfias obligadas por el profesor por lo que el profesor al verlas lo reprueba por su pesimo trbajo.
a lo que Jesus reponde que "una fotografia no se toma sino se hace".
lo cual hizo entrar en razon al profesor
y asi obtener su propio triunfo y por supuesto hacer sentir bien a su familia por su gran trabajo y haberles demostrado que el si podia y que el podia triunfar.
FIN

SEMESTRE 3

PRIMER PARCIAL

martes, 13 de abril de 2010

COLORES

Existen diversos tipos y bases de colores con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos estan: CNDK ; pinta de colores estandar utilizada en el proceso de impresion a cuatro colores tambien llamados pintas de proceso o colores de proceso .
El proceso de impresion a 4 colores utiliza la combinación de CMDK sobrepuesta para lograr un efecto deseado al contrario , el spot color (Color de punto) utiliza siempre una tinta para la impresión.
Los colores web safe se uytilizan para el diseño de paginas web, los cuales estanb en un formato sexagesimal y tienen una base RGB (rojo, verde, azul) que es un modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente a partir de la suma de distintas cantidades de los 3 colores primarios. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imagenes digitales en una pantalla.
CALIBRACIÓN DE COLOR: La finalidad de lka calbracion de color es medir o ajustar la respuesta del color de un dispositivo para establecer u modelo de color estandar.